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《刺客信條影》戰斗指南 刺客信條影戰斗玩法概覽

進攻基礎

首先,我們來快速總結(jie)一(yi)下 《影》的戰(zhan)斗系統(tong)的基本原理(li)。請(qing)記住,選擇(ze)以奈緒江或彌助進行戰(zhan)斗以及選擇(ze)武器都會改變這些基本要素。

輕攻擊

《影(ying)》中(zhong)的(de)(de)輕攻擊(ji)快速、流暢且可(ke)靠,會造成小幅傷(shang)害。但是,某些敵人類(lei)型可(ke)以無(wu)視(shi)它們并發動自己的(de)(de)攻擊(ji),因此請(qing)小心。

重攻擊

擁有更(geng)強威(wei)力的重攻(gong)擊會對大多數敵(di)人(ren)造成更(geng)大的傷害(hai) - 有助于擊退他們并在你(ni)周圍創(chuang)造一些(xie)空間。

架勢攻擊

長按(an)任何攻(gong)擊(ji)(ji)(ji)按(an)鍵(即(ji)按(an)住輕攻(gong)擊(ji)(ji)(ji)或(huo)重(zhong)攻(gong)擊(ji)(ji)(ji)按(an)鈕)將(jiang)為該攻(gong)擊(ji)(ji)(ji)蓄力,從而顯(xian)著增加其傷害輸出(chu)。這稱(cheng)為架(jia)勢攻(gong)擊(ji)(ji)(ji)。架(jia)勢攻(gong)擊(ji)(ji)(ji)可(ke)以(yi)無限期(qi)維持,讓您得以(yi)調整距離(li)或(huo)更(geng)換(huan)目標。所有架(jia)勢攻(gong)擊(ji)(ji)(ji)都非常適合突破敵(di)人的格擋姿勢,立即(ji)打破他(ta)們的防(fang)守。

“輕攻擊能(neng)比重(zhong)攻擊更快地使出架勢(shi),”Charles 說道,“但(dan)如果把握好時(shi)機,重(zhong)攻擊的攻擊力會非常猛(meng)烈。不過也要注意,敵人(ren)會警惕架勢(shi)攻擊,并試圖(tu)阻(zu)止你進行蓄力,所以(yi)一定要保持警惕。”

因此,混(hun)合輕、重和架勢攻擊(ji)是構建不同(tong)類型(xing)的復雜連續技(ji)的最佳(jia)方式(shi)。

脆弱狀態

在某些情況下,例(li)如(ru)完美躲避,敵人(ren)便會處于脆(cui)(cui)弱狀(zhuang)(zhuang)態(tai),這是(shi)(shi)一個可以(yi)對其造(zao)成毀滅性傷(shang)害的(de)短(duan)暫窗口(kou)。這種(zhong)脆(cui)(cui)弱狀(zhuang)(zhuang)態(tai)是(shi)(shi)發動(dong)(dong)架勢攻擊或主動(dong)(dong)技(ji)能進行反擊來造(zao)成最大傷(shang)害的(de)絕(jue)佳機會。

防御基礎

奈緒江和彌助有幾種不同(tong)的防御方(fang)式(shi),有些方(fang)式(shi)是他(ta)們(men)各(ge)自獨有的。以下是簡(jian)要(yao)概述(shu):

閃避

奈(nai)(nai)(nai)緒(xu)江(jiang)和彌助都(dou)可以使用定(ding)向(xiang)閃(shan)避來回避來襲的攻擊,奈(nai)(nai)(nai)緒(xu)江(jiang)的閃(shan)避表現為定(ding)向(xiang)翻滾,而彌助則始終(zhong)保持(chi)身(shen)體(ti)直立(li)并進行定(ding)向(xiang)移動(dong)。雖然他(ta)們的都(dou)反(fan)應靈敏,但(dan)彌助在(zai)第二次(ci)連(lian)續定(ding)向(xiang)閃(shan)避移動(dong)后需要一點(dian)恢復(fu)時(shi)間,而奈(nai)(nai)(nai)緒(xu)江(jiang)則不需要。

招架/偏斜

彌助和(he)奈緒江在招架(jia)/偏斜方面有(you)著(zhu)相(xiang)近的機制,但兩者的結果會略有(you)不同。彌助的招架(jia)機制是(shi)直線性的:招架(jia)成功后,敵人被擊退,從(cong)而遭到反擊。簡而言之,彌助不會有(you)半點退讓(rang),保(bao)持原(yuan)有(you)陣地。

奈緒江的(de)偏斜機(ji)制需要類(lei)似的(de)時機(ji)去發動,但(dan)她會轉向敵人的(de)兩側,將敵人的(de)攻擊從她身上偏移開。這(zhe)(zhe)(zhe)改(gai)變了戰斗軸線,暴露了敵人的(de)側翼,但(dan)這(zhe)(zhe)(zhe)也意味(wei)著奈緒江向周圍的(de)敵人敞開了大門,這(zhe)(zhe)(zhe)將迫使你始終保(bao)持警惕(ti)。

格擋

作為彌助獨有的機制(zhi),格(ge)擋(dang)允許他(ta)使用武器抵御攻擊,包括來襲(xi)的弓(gong)箭或苦(ku)無– 而不(bu)可阻擋(dang)的攻擊除外,這會在接下來的內(nei)容中(zhong)詳細(xi)介(jie)紹。

“攻擊和防御上的(de)細微差別確實使得每個角色各有千秋,并能適應(ying)你的(de)理想游戲風格。” Charles說。

技能及能力

您還(huan)可以在(zai)旅途(tu)中獲得和學習技能和能力,以進(jin)一步發展您的(de)(de)戰(zhan)(zhan)斗才能。其中,一些(xie)是(shi)主動(dong)能力,可在(zai)戰(zhan)(zhan)斗中主動(dong)使(shi)用以造(zao)成(cheng)更多(duo)傷害;一些(xie)是(shi)組(zu)合變化或延(yan)展;其他則(ze)引入了需要精確(que)時機(ji)和新戰(zhan)(zhan)術方法的(de)(de)新機(ji)制。這(zhe)些(xie)對(dui)于(yu)打敵(di)人一個(ge)措手不(bu)及至關重要,并且(qie)由(you)于(yu)它們與您的(de)(de)游戲進(jin)度相關,會讓(rang)您在(zai)戰(zhan)(zhan)斗精通方面不(bu)斷成(cheng)長。

我們之后(hou)會詳細介紹(shao)游戲進度,但就目前(qian)而言,升級或(huo)擊敗特定(ding)敵人(ren)將(jiang)獎(jiang)勵您(nin)(nin)精(jing)通(tong)點數(shu),您(nin)(nin)可以在不同的(de)(de)精(jing)通(tong)樹(shu)中使用這(zhe)些點數(shu)來解鎖基于(yu)武器的(de)(de)技(ji)(ji)能以及能力(li)。這(zhe)種(zhong)進度循環將(jiang)允許(xu)您(nin)(nin)通(tong)過面對(dui)強大的(de)(de)對(dui)手(shou)來測(ce)試(shi)您(nin)(nin)的(de)(de)技(ji)(ji)能,并獲得學習新招式的(de)(de)獎(jiang)勵。

“主(zhu)動能力(li)(li)是目前(qian)最強(qiang)大的技能”,Charles說(shuo)道。“它們看(kan)起(qi)來(lai)很(hen)酷,攻擊力(li)(li)很(hen)強(qiang),而且都提供了額外的機會,比如縮小敵我差距、破甲——甚至恢復生命值(zhi)。”

玩家還可以獲得被動技能(neng),這些技能(neng)持續發揮作(zuo)用,讓你在戰斗中更有效率、更強大。這些技能(neng)包括腎(shen)上(shang)腺素(su)恢(hui)復加速、基本生命值提升、延長機會(hui)來臨的時間窗口等等。

雙主角

“從本質上講,彌助和(he)奈緒江(jiang)的核心(xin)戰斗機(ji)制(zhi)是相同的,”Charles說,“但作(zuo)為武士(shi)和(he)忍(ren)者,他(ta)們(men)(men)各自擁有(you)特定的武器和(he)能力,這讓他(ta)們(men)(men)玩(wan)法體驗非常不同。”

盡管奈緒江擁(yong)有強(qiang)大的(de)潛行(xing)能力(如我們之前的(de)內容中所述),但(dan)她在(zai)戰(zhan)斗中并不(bu)是(shi)一個(ge)軟柿(shi)子。她動作敏捷(jie),可以(yi)用一連串的(de)攻(gong)擊(ji)輕松解決單個(ge)敵人,但(dan)隨(sui)著敵人數量的(de)增加,由于(yu)缺(que)乏護甲和(he)有限的(de)戰(zhan)斗資(zi)源,她將(jiang)處于(yu)明顯(xian)的(de)劣(lie)勢。

彌助則恰恰相反,他是(shi)一名強壯(zhuang)的(de)戰(zhan)士,隨時準備應對長時間的(de)激烈戰(zhan)斗。例如,他每次連擊(ji)(ji)(ji)的(de)最后一擊(ji)(ji)(ji)(即連擊(ji)(ji)(ji)終(zhong)結攻擊(ji)(ji)(ji))都會打破敵人的(de)防(fang)守,而無需依賴架勢攻擊(ji)(ji)(ji)。

雖然兩(liang)位主角都可以攜帶(dai)兩(liang)把武(wu)器并在戰斗中切(qie)換,但彌助是唯一一位能夠通過(guo)銜(xian)接(jie)攻(gong)擊(ji)能力(li)在連(lian)擊(ji)中途切(qie)換武(wu)器的(de)主角,這(zhe)使他能夠快速地(di)將攻(gong)擊(ji)和武(wu)器能力(li)串聯起來(lai),形成連(lian)續的(de)攻(gong)勢。

“彌助還有一(yi)(yi)(yi)些獨特(te)的武士(shi)技巧,” Charles說。“其中之一(yi)(yi)(yi)就是納刀架(jia)勢攻擊(ji),他會在武士(shi)刀還在刀鞘中時積(ji)蓄一(yi)(yi)(yi)次(ci)開場攻擊(ji)。除了看起來很(hen)有標志性之外,如果時機把握得(de)當,大多數敵(di)人都不會留(liu)神這一(yi)(yi)(yi)招(zhao)。”

武器

兩位(wei)主(zhu)角都有獨特(te)的武器(qi)可(ke)供選擇,這些(xie)武器(qi)各有各的能力。除其他優勢外,奈緒(xu)江的武器(qi)可(ke)以解(jie)鎖獨特(te)的潛行機會(hui),而彌助的武器(qi)則可(ke)以提供多種在戰斗中(zhong)展開(kai)的策略。

以下是他(ta)們(men)每種武(wu)器(qi)類型的介紹(shao):

奈緒江忍者刀

奈緒江的忍(ren)者刀(dao)平(ping)衡性好(hao)(hao),用(yong)途(tu)廣(guang)泛;它在速度、傷害(hai)輸(shu)出和防御之間取得(de)了良好(hao)(hao)的平(ping)衡。適時的攻(gong)擊(ji)可以(yi)擊(ji)退敵人,為架(jia)勢(shi)攻(gong)擊(ji)打開機(ji)會(hui)。忍(ren)者刀(dao)可以(yi)解鎖通過障子門(men)暗殺敵人的能力。

鎖鐮

可怕的(de)鎖(suo)鐮是(shi)奈緒江控制敵(di)(di)群的(de)最佳選擇(ze)。它(ta)的(de)伸縮鎖(suo)鏈可以攻(gong)擊遠處的(de)敵(di)(di)人,并(bing)同時擊退眾多敵(di)(di)人,而它(ta)的(de)鐮刀則擅長近(jin)距離攻(gong)擊單個敵(di)(di)人。鎖(suo)鐮解鎖(suo)了沖刺暗(an)殺(sha) 10 米范(fan)圍內(nei)敵(di)(di)人的(de)能力。

短刀和袖劍

與短刀(dao)結合(he)(he)(he)后(hou),袖劍戰斗再(zai)次回歸。它結合(he)(he)(he)了眼花(hua)繚(liao)亂砍殺(sha)(sha)和迅如閃電(dian)的刺殺(sha)(sha)動作,是那種一擊撤離、千刀(dao)萬剮的玩法風格的理(li)想(xiang)武器。短刀(dao)和袖劍組合(he)(he)(he)解鎖了執行雙重刺殺(sha)(sha)的能力。

彌助大太刀

傳奇的武(wu)(wu)士武(wu)(wu)器——按比例放大(da)以匹配(pei)彌助的身形——用途廣泛且平衡性良好。它攻(gong)擊(ji)防(fang)御兼顧,是一對一決(jue)斗或大(da)規(gui)模(mo)沖(chong)突(tu)中的絕佳選擇(ze)。

薙刀

薙刀(dao)身(shen)長超過(guo)兩米,刀(dao)尖(jian)鋒利(li),是彌助控制敵(di)群的首選武器。它能非常有(you)效地阻(zu)止敵(di)人近(jin)身(shen),并對(dui)周圍的多個敵(di)人造成傷害(hai)。

鬼金棒

彌助最(zui)致(zhi)命的武(wu)器——當然也是最(zui)重(zhong)的武(wu)器——鬼金棒可以(yi)輕而易舉地(di)突破敵人(ren)的防御并(bing)粉碎盔甲。但它的致(zhi)命性(xing)是以(yi)犧(xi)牲速度和機動性(xing)為代價的。對于鬼金棒玩家(jia)來說(shuo),時機就是一(yi)切。

和弓

彌助使用和弓,可以從很(hen)遠的距離攻擊(ji)毫無防備的敵人,并(bing)精(jing)(jing)準(zhun)擊(ji)倒他們。其箭矢種類繁多,提供了一(yi)系列有趣的策略,掌握(wo)精(jing)(jing)準(zhun)度將提高破(po)敵效(xiao)率。

鐵炮步槍

鐵炮燧石步槍(qiang)兼具破(po)壞力(li)(li)和高殺(sha)傷力(li)(li)。它生猛(meng)的(de)威力(li)(li)提供了(le)比弓箭更遠的(de)射程(cheng),而且(qie)穿透(tou)力(li)(li)更強——盡管射速較(jiao)慢,裝填時間(jian)更慢。如(ru)果你(ni)不介意被(bei)人注意,鐵炮是一個(ge)很好(hao)的(de)開場(chang)工具。

精(jing)通(tong)武器(qi)(qi)需要時間和專注力(li)。在(zai)《影》中,玩家(jia)通(tong)過戰斗(dou)獲得經驗,獲得精(jing)通(tong)點數(shu),這些點數(shu)可(ke)用于解(jie)鎖自己(ji)喜(xi)歡(huan)的武器(qi)(qi)類(lei)型的新(xin)能力(li)。

知己知彼

“隨著(zhu)游戲進度的不斷推(tui)進以及發現(xian)日本的新地點,你(ni)會遇到(dao)更強大、更強勁的敵(di)人(ren),” Charles說,“每(mei)個敵(di)人(ren)都(dou)有新的能力(li)和招式,挑戰(zhan)你(ni)戰(zhan)斗(dou)精通(tong)的不同方面。”

《影》中的(de)敵人(ren)數量眾多且(qie)多種(zhong)多樣,但為(wei)了方便理解(jie),我們將其中一(yi)些敵人(ren)歸為(wei)幾個大類(lei):

歹徒

歹徒是機會(hui)主義(yi)者,他(ta)們(men)捕食弱者,盡管他(ta)們(men)只接受過少量的(de)戰(zhan)斗訓練(lian),但有些(xie)人會(hui)用不同尋(xun)常的(de)戰(zhan)術(shu)來彌補。要小(xiao)心他(ta)們(men)的(de)殘暴行為,他(ta)們(men)仍然非常致命。

足輕

足輕是構成(cheng)各族勢力**主體(ti)的民(min)兵和志愿(yuan)者,他(ta)們攜帶基本武器并(bing)使用常(chang)規戰術作戰。他(ta)們往(wang)往(wang)對(dui)奈緒江更具攻擊性,并(bing)且害怕(pa)彌助。

浪人

沒有主人(ren)的武(wu)士永遠都在尋找下一餐飯,大(da)多(duo)數浪人(ren)都受(shou)雇于奈緒江(jiang)和彌助的敵人(ren);他們(men)在路上(shang)游(you)蕩,如果(guo)認出(chu)你就會攻(gong)擊(ji)你。浪人(ren)以前也是武(wu)士,訓(xun)練(lian)有素,他們(men)不(bu)修(xiu)邊幅的外表(biao)具有欺騙性。

武士

武(wu)士(shi)(shi)是訓練有素、戰(zhan)斗力超群的(de)(de)優秀戰(zhan)士(shi)(shi),他(ta)們可以攜帶各種(zhong)各樣的(de)(de)武(wu)器,從值得信賴的(de)(de)武(wu)士(shi)(shi)刀(dao)到強大的(de)(de)鬼(gui)金棒;他(ta)們還(huan)可以穿著令(ling)人印象(xiang)深刻的(de)(de)盔(kui)甲套(tao)裝 - 包括一些非常(chang)高級的(de)(de)終極套(tao)裝 - 并在戰(zhan)斗中使用驚人的(de)(de)攻擊和反擊。

如果能(neng)(neng)出其不意,武士很容易成為忍(ren)者的(de)獵物,但一旦(dan)他(ta)們知(zhi)道(dao)附近可能(neng)(neng)潛伏著(zhu)威脅,他(ta)們的(de)警惕(ti)性和戰場(chang)意識就會(hui)讓(rang)他(ta)們成為可怕的(de)敵(di)人。

武士大將

大將是武士(shi)家族的(de)一個分支,是軍(jun)事城堡中才(cai)會出現的(de)敵人類(lei)型。他(ta)們擁(yong)有獨特的(de)戰(zhan)斗風格,融(rong)合(he)了(le)多種(zhong)技巧,獨自作戰(zhan)就極具(ju)挑(tiao)戰(zhan)性(xing),更(geng)不用說在周圍有其他(ta)武士(shi)的(de)時(shi)候(hou)了(le)。

不過,武士大將也是獲得游戲(xi)中(zhong)一(yi)些最(zui)佳戰(zhan)利(li)品的門路,因此值(zhi)得花(hua)時間和精力。

守護者

守(shou)護者是一群精銳的勇猛武士,當任何行省(sheng)響起警報(bao)時,他們會被派去增援。守(shou)護者有著獨特的白色鬃毛和面(mian)罩,他們的目標是讓對手(shou)感(gan)到(dao)恐(kong)懼,并為您提供在《影(ying)》中能找到(dao)一些最為困(kun)難的戰斗。

了解他們的策略

了解敵(di)人的行為模式和策略將確保(bao)您在(zai)任何(he)情況(kuang)下都能占(zhan)得上(shang)風(feng)。以下是您在(zai)《影》中將面臨(lin)的一些(xie)機制和挑戰的簡(jian)要概述:

猛烈攻擊

猛烈攻擊的(de)標志是(shi)敵人的(de)武器(qi)上閃爍著獨特的(de)藍色(se)光芒。它(ta)們是(shi)一連(lian)串短暫的(de)攻擊,即使你(ni)(ni)成功格擋、招(zhao)架、偏斜或躲(duo)避它(ta)們也不就此停下;無論如(ru)何,下一擊都會向(xiang)你(ni)(ni)襲來。

進階玩(wan)家(jia)可能會嘗試招(zhao)架/偏斜(xie)每次(ci)連續(xu)的(de)打擊來觸發敵人的(de)脆弱狀態,但(dan)只(zhi)招(zhao)架/偏斜(xie)最后一(yi)(yi)次(ci)攻擊是不夠的(de):你需要應對一(yi)(yi)系(xi)列的(de)攻擊,讓(rang)你的(de)敵人處(chu)于(yu)劣勢。

勢不可擋的攻擊

勢不可擋的(de)攻(gong)(gong)擊會在(zai)敵人(ren)的(de)武器(qi)上閃爍著獨特(te)的(de)紅色光(guang)芒(mang);它們是極具沖擊力(li)、高強度的(de)攻(gong)(gong)擊,最(zui)好躲避。格擋、招架或偏斜不可阻擋的(de)攻(gong)(gong)擊會抵消(xiao)其大部分力(li)量(liang),但會破壞角(jiao)色的(de)防(fang)御,讓你(ni)容易受到后續攻(gong)(gong)擊。

進階玩家可能需要微調他們的(de)躲閃時(shi)機,因為完美躲避(bi)勢(shi)不可擋(dang)的(de)攻擊將觸(chu)發敵人的(de)脆弱狀態(tai)。

防御動作

受到(dao)(dao)攻(gong)擊時,敵人可(ke)以采取各種反應來嘗試改變形勢。這些反應被稱為防(fang)御動作,從(cong)簡(jian)單的(de)(de)后退一(yi)步躲過一(yi)次(ci)打擊,到(dao)(dao)閃電般不可(ke)阻擋的(de)(de)反擊,挑戰你的(de)(de)神經。

一(yi)(yi)(yi)般來(lai)說,戰斗(dou)中敵人越多,他們各(ge)自采(cai)取的(de)(de)防御(yu)行動就越少,因為他們相(xiang)信自己的(de)(de)數量足以(yi)壓制你(ni)。但在一(yi)(yi)(yi)對(dui)一(yi)(yi)(yi)的(de)(de)決(jue)斗(dou)中,與一(yi)(yi)(yi)位技藝高超的(de)(de)戰士對(dui)抗,防御(yu)行動將會非常多,而且幾(ji)乎是持續不(bu)斷(duan)的(de)(de),這迫使你(ni)使出(chu)多變的(de)(de)攻擊,并合理運用你(ni)在戰斗(dou)中學到的(de)(de)每一(yi)(yi)(yi)招。

以上(shang)便是我(wo)們(men)本周的全部內容!在《刺(ci)客信條:影》中,您將有很多(duo)機(ji)會(hui)在戰斗中測(ce)試您的技(ji)能,從(cong)大世界上(shang)的意外遭遇到參加錦標賽或與(yu)傳奇對手(shou)決(jue)斗。當(dang)您于 2 月 14 日開始游(you)戲時(shi),我(wo)們(men)迫不及(ji)待地(di)想讓(rang)您探(tan)索該系統的深度(du)。

請(qing)務必(bi)閱讀(du)我們(men)此(ci)前關于潛行玩法的內容,并持續(xu)關注我們(men)的下一期,我們(men)會(hui)深入(ru)聊一聊跑酷玩法。

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