文明7和文明6區別一覽
文明(ming)7是(shi)游戲(xi)(xi)文明(ming)6的(de)最(zui)新續(xu)作(zuo),游戲(xi)(xi)主體和(he)(he)前(qian)作(zuo)保持(chi)了相同風(feng)格,并且游戲(xi)(xi)在改(gai)動內容和(he)(he)玩(wan)法的(de)同時添加了很多全新的(de)機(ji)制(zhi),極(ji)大的(de)豐富了游戲(xi)(xi)的(de)可玩(wan)性(xing)。
不同點
領袖與文明
領(ling)袖和文明是兩個獨立(li)的(de)(de)系統(tong),在游戲(xi)開局時我們需要選(xuan)擇一個固定的(de)(de)領(ling)袖,然后才能進行游戲(xi),領(ling)袖的(de)(de)專(zhuan)屬(shu)加成在游戲(xi)全局將全程生效。
一(yi)局游戲(xi)將會跨越(yue)三個(ge)歷史階(jie)段分別為“古典時(shi)代(dai)”-“探索時(shi)代(dai)”-“近(jin)世時(shi)代(dai)”,每(mei)個(ge)時(shi)代(dai)需要選擇相(xiang)對應的文明(ming),來實現(xian)文明(ming)的迭代(dai)。
雖然文明可(ke)以有三(san)次變更(geng)的機會,但領(ling)袖卻不能重新(xin)選(xuan)擇,我們有機會在游戲中使用孔(kong)子將羅馬一步步建(jian)設成現代(dai)的美國(guo)。
時代
時(shi)代(dai)變更時(shi)除了會迭代(dai)成新文(wen)(wen)明(ming),還會重(zhong)置和其他(ta)文(wen)(wen)明(ming)的外(wai)交關系,就(jiu)比如(ru)時(shi)代(dai)末期時(shi)兩個(ge)(ge)文(wen)(wen)明(ming)處于(yu)戰爭狀態,當變換(huan)成下一個(ge)(ge)文(wen)(wen)明(ming)時(shi)戰爭將會強制停止(zhi),但兩個(ge)(ge)文(wen)(wen)明(ming)之(zhi)間的關系會延續下來(lai)。
當(dang)過渡(du)到下一個時代后,所有的軍事單(dan)位(wei)會被(bei)強制歸(gui)為(wei)“指揮官”隊伍或者(zhe)城市,并(bing)強制升級(ji)為(wei)下一個時代的1級(ji)單(dan)位(wei)。
每一個時代(dai)的(de)科技樹(shu)(shu)也(ye)不(bu)一樣,我們只能完成(cheng)當前時代(dai)的(de)科技樹(shu)(shu),無法進行(xing)跨時代(dai)研究,因此也(ye)不(bu)會出現坦克打劍士的(de)情況(kuang)。
但(dan)值得注意的是(shi),當(dang)我(wo)們(men)進入(ru)下(xia)一個時代并選(xuan)擇(ze)新文(wen)(wen)明時,多數文(wen)(wen)明需要我(wo)們(men)滿足特定(ding)條(tiao)件后才能(neng)選(xuan)擇(ze),因此我(wo)們(men)在開局時就需要為過(guo)度時代做準備。
完成(cheng)當前的(de)時(shi)代所需要的(de)科(ke)技(ji)(ji)與(yu)市(shi)政后可(ke)以(yi)研究(jiu)“未來科(ke)技(ji)(ji)”與(yu)“未來市(shi)政”,這可(ke)以(yi)增(zeng)加(jia)領袖技(ji)(ji)能樹的(de)通用技(ji)(ji)能。
我們的(de)每次研究(jiu)都能夠增加時代的(de)進(jin)度(du),當時代進(jin)度(du)提(ti)升到100%就可以(yi)選擇過度(du)到下一個時代。
政體與慶典
時(shi)代(dai)開始后第二個回合需要我們(men)選擇本次時(shi)代(dai)的政體,每個政體可以為我們(men)提供兩種(zhong)不同的加成。
每過(guo)數個回合(he)文明都將舉行一次慶典,慶典則需(xu)要我們選(xuan)擇此政(zheng)體帶(dai)來的兩種加成其中的一個。
領袖
每(mei)(mei)個領袖都有局外成長系統,在每(mei)(mei)局游戲(xi)內也有獨(du)立的技能(neng)樹,局內技能(neng)樹每(mei)(mei)次開始游戲(xi)都將重(zhong)置(zhi),需要我們重(zhong)新加點。
技能點的獲取(qu)方法(fa)也有(you)很多,點亮技能樹(shu)后各自可以(yi)為我們帶來相應的加成,技能樹(shu)也會(hui)分為6個不同(tong)的類型,游戲進程中(zhong)我們需要(yao)不斷提(ti)升領袖(xiu)等(deng)級(ji),使(shi)其成為某個領域的專(zhuan)長領袖(xiu)或全能領袖(xiu)。
城市與城鎮
只有我們在開(kai)局時創建的(de)(de)首都(dou)是(shi)城(cheng)(cheng)市(shi),后(hou)續開(kai)拓(tuo)的(de)(de)定居(ju)點(dian)都(dou)為(wei)城(cheng)(cheng)鎮,城(cheng)(cheng)市(shi)是(shi)城(cheng)(cheng)鎮的(de)(de)上級系統,城(cheng)(cheng)市(shi)系統和(he)文明6中(zhong)一樣(yang)。
城(cheng)鎮只(zhi)能通過購買來獲得建(jian)筑(zhu),無法自主生(sheng)產任何建(jian)筑(zhu)和單位,城(cheng)鎮的生(sheng)產力會按照(zhao)比例(li)轉化為金(jin)錢(qian)(qian),城(cheng)鎮可以花費金(jin)錢(qian)(qian)來升級成城(cheng)市。
除了首(shou)都(dou)以外其他后續轉化(hua)的(de)城(cheng)(cheng)市都(dou)將在時代(dai)過度后轉變回城(cheng)(cheng)鎮,需要(yao)重新花費金錢轉變成城(cheng)(cheng)市。
還有(you)一點需要注意,在本作中無論城(cheng)市(shi)還是城(cheng)鎮都取(qu)消了防御反(fan)擊(ji)功能,一旦我們的城(cheng)市(shi)被敵(di)人包圍(wei),我們就(jiu)無法通過城(cheng)市(shi)攻擊(ji)敵(di)人。
我(wo)們只能通過控(kong)制軍事單(dan)位進行防御(yu),因此我(wo)們在文(wen)明(ming)7中需要經(jing)常(chang)觀察敵(di)人(ren)的動向,并(bing)及時分(fen)配**駐守敵(di)人(ren)的目標(biao)城(cheng)市,因為(wei)一旦某個城(cheng)市被包圍,我(wo)們將(jiang)沒有(you)任何(he)辦法。
區塊
游戲內單個城市(shi)和城鎮范圍內的(de)格子被(bei)成為(wei)市(shi)區(qu)(qu)(qu)或(huo)者鄉(xiang)村(cun)區(qu)(qu)(qu)塊,當單個城鎮后期擴張的(de)來的(de)各自都將(jiang)屬于鄉(xiang)村(cun)區(qu)(qu)(qu)塊,在鄉(xiang)村(cun)區(qu)(qu)(qu)塊上放(fang)置建筑將(jiang)轉為(wei)市(shi)區(qu)(qu)(qu)。
本(ben)作的地塊最多可以放置兩(liang)個(ge)(ge)不同的建筑物,而奇觀則會直接戰令整個(ge)(ge)地塊。
發展
建(jian)造者單(dan)位在文(wen)明7中被(bei)取消,我(wo)們無法在使用這一單(dan)位單(dan)獨改良某一個地(di)塊。
尤里卡系(xi)統(tong)也在新作中遭(zao)到刪除(chu),無法通(tong)過完成特定(ding)任務來縮短(duan)科技研發(fa)時間。
市政樹
市政(zheng)方面文(wen)明7為每(mei)一個(ge)文(wen)明都加入了單(dan)獨(du)的市政(zheng)樹(shu),它可(ke)以(yi)隨(sui)著市政(zheng)解鎖來開啟一些單(dan)個(ge)文(wen)明專(zhuan)屬的效果和建(jian)筑(zhu)。
外交
在本(ben)作中我們可(ke)以通過消耗影響力來和(he)其他文明的(de)領袖開(kai)啟一個議程,被提議方(fang)可(ke)以選擇拒絕、接受以及支持。
拒絕會損壞文明之間(jian)的(de)關系,接(jie)受不(bu)會消(xiao)耗被動方(fang)的(de)影響力,但(dan)收(shou)益(yi)有限(xian),如果選擇支持則(ze)會限(xian)號(hao)一定數(shu)量(liang)的(de)影響力來和對(dui)方(fang)獲得相(xiang)同的(de)收(shou)益(yi)。
本作中取消(xiao)了(le)間諜(die)(die)單(dan)位(wei),并將整個諜(die)(die)報系統直接整合進了(le)外交(jiao)系統中。
我們可以(yi)通過消耗影響力(li)來(lai)破(po)壞以(yi)及盜(dao)取敵方的各種設施。
軍事
每(mei)個軍事(shi)單(dan)位的(de)獨立晉升系統都將取消,我們無法再為單(dan)個單(dan)位升級(ji)。
本作新增了全新的(de)軍事單位“指揮(hui)官(guan)(guan)”,指揮(hui)官(guan)(guan)有三(san)個分(fen)支分(fen)別為“**指揮(hui)官(guan)(guan)”“艦隊(dui)指揮(hui)官(guan)(guan)”“飛行隊(dui)指揮(hui)官(guan)(guan)”。
指揮官可以(yi)將數個軍事單(dan)位(wei)整(zheng)合成一個獨立(li)的(de)單(dan)位(wei),運送到(dao)前線(xian)后統(tong)一放置在對應(ying)的(de)格子中。
指揮官還(huan)可以指揮數(shu)個(ge)遠(yuan)程的(de)單位(wei)以及數(shu)個(ge)近(jin)戰單位(wei)一同(tong)戰斗,例如我們可以一次性操(cao)控周(zhou)圍(wei)各自中的(de)所有遠(yuan)程炮火攻(gong)擊同(tong)一個(ge)敵人(ren),但(dan)指揮官在一個(ge)回(hui)合中只能(neng)行動一次。
每(mei)一個指(zhi)揮官(guan)都擁有獨立的晉(jin)升系統,我們可以強化這個指(zhi)揮官(guan)在五個不同領域的技能。
想要對指(zhi)(zhi)揮官(guan)(guan)進行晉(jin)升需(xu)要消耗經(jing)驗(yan),這些經(jing)驗(yan)可以通過指(zhi)(zhi)揮官(guan)(guan)指(zhi)(zhi)揮軍事單(dan)位擊敗敵人(ren),或者軍事單(dan)位在(zai)指(zhi)(zhi)揮官(guan)(guan)附近(jin)獨立(li)擊敗某個敵人(ren)來獲得(de)指(zhi)(zhi)揮官(guan)(guan)經(jing)驗(yan),海陸空(kong)不同(tong)分支(zhi)的指(zhi)(zhi)揮官(guan)(guan)獲得(de)經(jing)驗(yan)的方式相(xiang)同(tong)。
資源
在文明(ming)7中新(xin)增了(le)資源調配系統,我們可以將不同(tong)城市區域中獲得(de)的資源分配到(dao)其他的城市當中,讓其他城市也享受到(dao)此(ci)資源的加成效果。
資源的加(jia)成效果也比前作更加(jia)豐富。
貿易機制
文明7中商(shang)人(ren)不能像前作那(nei)樣生(sheng)產出來后(hou),直接遠(yuan)程選(xuan)擇開辟(pi)商(shang)路的城(cheng)市(shi),需要我們先手動將商(shang)人(ren)移(yi)動到范圍內目標城(cheng)市(shi)區塊中,下圖(tu)中城(cheng)市(shi)周圍綠(lv)色各自就代表(biao)范圍。
商人移動(dong)(dong)到此城市的(de)綠色(se)各自后,我們才能夠手動(dong)(dong)選擇建立一(yi)條新的(de)貿易(yi)路線。
危機
本作新增了(le)危機(ji)系(xi)統(tong)(tong),這個系(xi)統(tong)(tong)就相當于只會為(wei)我們帶來(lai)負(fu)面效果的市政系(xi)統(tong)(tong),我們需(xu)要選擇不同的DEBUFF來(lai)進一步(bu)提升挑戰的難度。
相同敵人也需要選擇(ze)其他的(de)危機(ji),并度過相應的(de)危機(ji),這個選擇(ze)我(wo)們可以在設置中(zhong)手動關閉。
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