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育碧解釋為何《刺客信條:影》不用虛幻5

育碧解釋為何《刺客信條:影》不用虛幻5 發布時間:2024-12-23 10:19:01來源:網絡作者:

  2022年推出的虛幻(huan)5引擎(qing)如今越來(lai)越成(cheng)為3A游戲的“標配(pei)”,然而(er)育碧是(shi)少有(you)的選擇在大作中略過(guo)這款功能(neng)強大引擎(qing)的公司之(zhi)一,比如育碧的《刺(ci)客信條:影(ying)》。育碧稱拋棄虛幻(huan)5引擎(qing)是(shi)因為它“扼殺”了美術(shu)自由。

  育碧(bi)技(ji)術架構(gou)師Pierre Fortin告訴外媒Venture Beat,他說(shuo)堅持AnvilNext引(yin)擎將給他們更(geng)多的美術自由。

  “如果你不(bu)能控(kong)制你自(zi)己(ji)的技術,那么(me)這種事情就很(hen)難(nan)做到。我們可(ke)能無(wu)法給(gei)予我們的制作團隊我們想(xiang)要的藝術自(zi)由。”

  此(ci)外(wai),Fortin還說對于游(you)戲的開發,育碧采用(yong)(yong)了一個非常不(bu)同的方法。公(gong)司使用(yong)(yong)不(bu)同的工作室進行優化、動態(tai)和創新,這使得其內部引擎(qing)成為其項目的最佳選擇。

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