《絕地潛兵2》總監稱達到游戲平衡是一種“神話
《絕地潛兵2》總監稱達到游戲平衡是一種“神話 發布時間:2025-03-21 10:30:14來源:網絡作者:
《絕地潛兵2》的游戲總監Johan Pilestedt近日在參加GDC 2025活動中,表達了自己對游戲開發的看法,他認為游戲開發者在平衡性上花費了太多時間,而在趣味性上花費的時間不夠。
對此Pilestedt解釋說:“平衡是個神話。樂趣第一,平衡第二。如今的游戲設計師癡迷于平衡,但平衡只占你應該做的5%的工作,這是游戲設計的完善階段。如果你開始考慮平衡,并把它作為成功的方法,那你就是個傻瓜。”
Pilestedt還補充道:“平衡不是游戲設計,游戲設計關乎體驗。如果你平衡了所有的混亂,你制作的游戲就毫無趣味。平衡是對對象的打磨,如果你過度平滑它,它就只是一種非體驗。”
文章版權聲明:除非注明,否則均為
摸魚手游網
原創文章,轉載或復制請以超鏈接形式并注明出處。
還沒有評論,來說兩句吧...