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《羊蹄山之魂》制作人揭秘:創意與技術雙重飛躍!

近日,索尼旗下兩家工作室Team Asobi和Sucker Punch的制作人進行了一場近距離談話。

《對馬島之魂》制作人Brian Fleming接受了Team Asobi負責人Nicolas Doucet的采訪,分享了他對于新作《羊蹄山之魂》發展的看法。

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在談到如何將之前的游戲經驗應用到新項目時,Brian Fleming表示,工作室的職業生涯就像一座階梯,每一款新游戲都在前作的基礎上不斷發展和創新。他強調,團隊致力于在創意、技術、敘事和藝術等各個方面推動游戲的進步。

他說到:“我們希望在創作上、技術上,以及作為敘事者和藝術家的身份上,持續進步。”

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這一理念完全契合了Sucker Punch Productions的創作哲學,該工作室一貫秉持通過不斷完善和積累經驗來提升項目質量。最好的例子就是《對馬島之魂》,后者已經成為PlayStation 4和PlayStation 5平臺上標志性的動作游戲,而《羊蹄山之魂》則有望延續這一傳統,帶給玩家更加豐富和精細的游戲體驗。

《羊蹄山之魂》預計將于2025年登陸PlayStation 5。

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