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新游《潛行:減員危機》迎春上線,影核品牌活動助力VR市場回暖

前言

2025年的(de)(de)(de)1月將(jiang)近(jin)過半(ban),新(xin)春的(de)(de)(de)歡快鼓(gu)點(dian)漸近(jin),發行商影核在(zai)新(xin)一(yi)年里依舊滿(man)懷對(dui)VR游戲的(de)(de)(de)熱忱,重磅推出又一(yi)全(quan)新(xin)力作《潛行:減(jian)員危機》的(de)(de)(de)同時,還巧借新(xin)春檔(dang)悉(xi)心籌(chou)備(bei)了一(yi)連串精(jing)彩紛呈的(de)(de)(de)活動(dong)。

新春巨獻:《潛行:減員危(wei)機》正式上(shang)線

回顧2024年7月(yue)底那場匯(hui)聚了全球游(you)戲(xi)愛好者的(de)(de)ChinaJoy網易游(you)戲(xi)舞臺,影核攜《潛行:減員危(wei)機(ji)》(英文名《Budget Cuts》)榮耀登場,吸引了不少(shao)玩(wan)(wan)家的(de)(de)目光;現場精心打造的(de)(de)試玩(wan)(wan)區人潮涌動,玩(wan)(wan)家沉浸其(qi)中,盡情地(di)探索危(wei)機(ji)四伏(fu)的(de)(de)VR職場世界(jie),結束了游(you)戲(xi)體(ti)驗的(de)(de)玩(wan)(wan)家更是在取下(xia)設備后即對《潛行:減員危(wei)機(ji)》稱(cheng)贊(zan)有加,表現出對該款游(you)戲(xi)的(de)(de)熱切期盼。

玩家正在沉(chen)浸式試玩《潛行:減員危機》

而這(zhe)份期盼(pan)也在時(shi)隔(ge)5個月后(hou)化(hua)作了現實。2025年1月13日(ri),《潛行(xing):減員(yuan)危(wei)機(ji)》(英文名(ming)《Budget Cuts》)已在PICO平臺,以首發(fa)限時(shi)6折(zhe)的超優惠價格正(zheng)式上線。這(zhe)是(shi)繼《迷(mi)室VR》以來,影核發(fa)行(xing)的第二款解謎題材游(you)戲,也是(shi)由獨(du)立VR游(you)戲工(gong)作室Neat Corporation耗費心血傾心打造的以潛入為(wei)(wei)主題的VR佳作,讓玩家搖身(shen)一變,成為(wei)(wei)職場中的“幸存者”。在滿是(shi)機(ji)器人哨兵(bing)嚴(yan)密巡邏的辦公室場景之中,玩家需要憑借(jie)著自(zi)己(ji)的聰(cong)明才智與(yu)矯捷身(shen)手與(yu)哨兵(bing)巧妙周旋(xuan)、堅定不移(yi)地(di)執行(xing)各種機(ji)密任務,逃(tao)過被無情“優化(hua)”的命運。

這一別出心裁、獨具一格的潛行(xing)機(ji)制,能(neng)讓玩家仿若置身于真實的諜(die)戰風云(yun)情境之中。游戲過(guo)程中,每(mei)一次潛行(xing)時(shi)的小心翼翼、躲避時(shi)的心跳加速(su)、突襲時(shi)的果敢決絕,都讓人熱血沸騰(teng);與機(ji)器人的每(mei)一次對抗,緊張萬分(fen)卻又樂趣無(wu)窮,讓人欲罷不能(neng)。

堅守熱愛,重燃VR玩家(jia)熱情

在(zai)過去兩年(nian)(nian)(nian)里,VR市場經歷(li)了翻天(tian)覆地(di)的(de)變化。Apple Vision Pro的(de)興(xing)衰(shuai)歷(li)程便是(shi)其中(zhong)的(de)典型縮(suo)影(ying),清(qing)晰地(di)反映出(chu)VR設備廠商和渠道所面臨(lin)的(de)重(zhong)重(zhong)艱(jian)難。2023年(nian)(nian)(nian)年(nian)(nian)(nian)中(zhong),蘋(pin)果在(zai)WWDC大會上(shang)正式推出(chu)了Vision Pro,于2024年(nian)(nian)(nian)初(chu)在(zai)美國上(shang)市時(shi)又備受期待。然(ran)而,不(bu)到一年(nian)(nian)(nian)半(ban)的(de)時(shi)間,資深行業媒(mei)體MacRumors就(jiu)曝光了Vision Pro可(ke)能停產的(de)消息(xi)。

目(mu)光(guang)回到(dao)國內(nei)的PICO渠道,不(bu)難(nan)看(kan)見PICO的銷量數據(ju)如同漸次下(xia)落的潮(chao)水,呈現出逐(zhu)漸下(xia)滑的態勢,諸多VR游戲廠(chang)商受此影響,活躍度也隨(sui)之降低。然而,在(zai)此之下(xia),PICO渠道仍有一小部分(fen)核心玩家,他(ta)們始終(zhong)堅(jian)守著對(dui)精(jing)品VR游戲的熱愛(ai),也是推動VR游戲發展的重要力量。

作為(wei)VR游戲(xi)領域的(de)頭部發行(xing)廠商,影(ying)核深知自身(shen)肩負的(de)責任重大。目睹市(shi)場的(de)冷暖變化后,影(ying)核依舊堅(jian)定著延續國內新老VR玩家對該領域的(de)熱情。在(zai)新春之際,影(ying)核籌備新春品牌活(huo)(huo)動,為(wei)略微(wei)沉(chen)寂(ji)的(de)VR游戲(xi)玩家圈層輸送福利、注入活(huo)(huo)力。

自2025年(nian)1月6日起,影(ying)核(he)就策劃了一系列新(xin)春品牌活動,全方位(wei)覆蓋PICO新(xin)老(lao)(lao)玩家,從(cong)活動內容可(ke)以看出來(lai),影(ying)核(he)讓新(xin)人、付(fu)費老(lao)(lao)玩家及免費游(you)戲玩家均能(neng)享(xiang)受到福利。影(ying)核(he)深入(ru)洞察不同(tong)玩家群(qun)體的多元需求,精準(zhun)分類運營,實現(xian)高效觸達,為不同(tong)類型的玩家帶來(lai)更(geng)具有(you)吸引力的游(you)戲福利。

影核給玩家贈送(song)的(de)定制新春禮箱(xiang)

賽(sai)事創新,與玩家共筑(zhu)游戲生態

影核在(zai)VR游戲廠商中素以出色的(de)品牌宣傳著稱,年(nian)(nian)度(du)新(xin)春品牌活動只是其眾多(duo)成功的(de)運營(ying)方式之(zhi)一(yi)。恰逢《勇拳(quan)沖(chong)鋒(feng)》熱度(du)持續高漲(zhang),影核在(zai)年(nian)(nian)初又精心打(da)造了(le)全新(xin)的(de)游戲賽(sai)(sai)事——2025年(nian)(nian)1月8日啟動報名的(de)《勇拳(quan)沖(chong)鋒(feng)》戰隊(dui)PK賽(sai)(sai)&擂臺賽(sai)(sai)。賽(sai)(sai)事一(yi)經公布,便(bian)迅速點燃了(le)玩(wan)家(jia)們的(de)參與熱情,眾多(duo)玩(wan)家(jia)踴躍報名,仿(fang)佛內心深處對競技的(de)渴望(wang)被(bei)徹(che)底(di)喚醒,個(ge)個(ge)摩拳(quan)擦掌、躍躍欲試,期待在(zai)賽(sai)(sai)場上一(yi)展(zhan)身手。

此(ci)次賽(sai)(sai)(sai)事(shi)的(de)(de)(de)創新(xin)之(zhi)處在(zai)于玩家(jia)(jia)(jia)能(neng)夠從頭(tou)到(dao)尾深度參(can)與,打破(po)了(le)傳統賽(sai)(sai)(sai)事(shi)的(de)(de)(de)固有模(mo)式。游戲(xi)排行榜前列的(de)(de)(de)玩家(jia)(jia)(jia)不僅肩負起(qi)主辦方(fang)和裁(cai)判的(de)(de)(de)重任,更有頂尖者登上擂主之(zhi)位(wei),向其他玩家(jia)(jia)(jia)發(fa)(fa)起(qi)邀戰。這(zhe)一(yi)大膽突破(po),讓(rang)玩家(jia)(jia)(jia)從單純的(de)(de)(de)參(can)與者,華麗轉身(shen)為(wei)游戲(xi)生(sheng)(sheng)態的(de)(de)(de)共建者,與官方(fang)攜(xie)手共同組織和推動賽(sai)(sai)(sai)事(shi)的(de)(de)(de)順利(li)進行。這(zhe)一(yi)賽(sai)(sai)(sai)事(shi)玩法不僅進一(yi)步激發(fa)(fa)了(le)玩家(jia)(jia)(jia)對游戲(xi)的(de)(de)(de)熱愛和投(tou)入,也為(wei)游戲(xi)生(sheng)(sheng)態注(zhu)入了(le)新(xin)的(de)(de)(de)活力(li),讓(rang)玩家(jia)(jia)(jia)在(zai)參(can)與賽(sai)(sai)(sai)事(shi)的(de)(de)(de)同時,更加(jia)積極地為(wei)游戲(xi)的(de)(de)(de)發(fa)(fa)展貢獻自己的(de)(de)(de)力(li)量。

回(hui)顧影核(he)過往(wang)舉辦的(de)(de)多(duo)次電競大(da)賽(sai)(sai),其多(duo)樣化的(de)(de)賽(sai)(sai)制和推廣方式屢屢取(qu)得顯(xian)著成效。以中(zhong)國VR電競大(da)賽(sai)(sai)為(wei)例,影核(he)巧(qiao)妙地將全(quan)國劃分(fen)為(wei)東、南、西、北四大(da)戰(zhan)(zhan)區,讓選手們在賽(sai)(sai)事期間通過無限次挑戰(zhan)(zhan)刷新戰(zhan)(zhan)力值,各區名列前(qian)茅的(de)(de)佼(jiao)佼(jiao)者得以躋身全(quan)國決(jue)戰(zhan)(zhan)的(de)(de)舞臺(tai)。這類全(quan)國性(xing)綜合VR運動賽(sai)(sai)事,憑(ping)借其精彩的(de)(de)賽(sai)(sai)事內容和激(ji)烈的(de)(de)競技氛(fen)圍,成功吸(xi)(xi)引了(le)大(da)量原本對VR技術持觀(guan)望態度的(de)(de)用(yong)戶。他們在目睹賽(sai)(sai)事的(de)(de)精彩后,紛(fen)紛(fen)被(bei)VR游(you)戲的(de)(de)魅力所(suo)吸(xi)(xi)引,毅然(ran)加入(ru)了(le)VR游(you)戲的(de)(de)大(da)家庭(ting),為(wei)VR游(you)戲用(yong)戶基(ji)礎(chu)的(de)(de)擴大(da)作出了(le)重要貢(gong)獻。

結語

影核在打造VR生態的過程中(zhong),影核正(zheng)向(xiang)發(fa)力,憑借賽事組織和品牌宣傳的卓越表現,成(cheng)功提升了VR電競在玩家(jia)群(qun)體中(zhong)的認可(ke)度(du),并在無形中(zhong)推動(dong)了VR硬(ying)件的普及。盡(jin)管當前(qian)VR硬(ying)件性(xing)能(neng)(neng)和體驗(yan)尚(shang)有提升空間,游戲(xi)(xi)內(nei)容開發(fa)成(cheng)本高(gao)企(qi),優質(zhi)(zhi)內(nei)容稀(xi)缺(que),行業(ye)整(zheng)體發(fa)展遭遇瓶(ping)頸,但VR游戲(xi)(xi)廠(chang)商(shang)若能(neng)(neng)堅守為(wei)玩家(jia)提供高(gao)品質(zhi)(zhi)游戲(xi)(xi)內(nei)容的初心(xin),精心(xin)打造良好的玩家(jia)生態,相信在不(bu)久的將來(lai)也能(neng)(neng)成(cheng)為(wei)行業(ye)突破困境的關(guan)鍵力量。

歲(sui)序(xu)更迭(die),萬(wan)象更新,我們的VR游(you)戲行業終將會迎接(jie)更好(hao)的未來。

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