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《影之刃零》并非傳統動作游戲:從頭推導出了新模型

《影之刃零》制作人梁其偉近期接受VICE采訪時談到了該作的設計方向,稱其“兼具魂系游戲的探索體驗和傳統動作游戲的戰斗體驗。”

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梁其偉表示:“《影之刃零》從最開始就不是魂類游戲,但是,它也不是傳統的動作游戲,它是我們自己推導和設計出來的一類新的游戲結構,可能兼具魂系游戲的探索體驗和傳統動作游戲的戰斗體驗。”

“游戲里面有大量的養成,收集要素,劇情也遠比一般動作游戲要復雜,它的前作《雨血:迷鎮》甚至是一款回合制RPG。它有支線,有多結局,有武器升級,有技能樹,有復雜的立體地圖……這也不同于我們通常理解的純粹砍殺類游戲。我們沒有遵循任何特定類型(Genre)的既定模式,而是從頭開始推導出一種新的模型”

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梁其偉還談到,《影之刃零》有適合新手的簡單難度,也有適合高手的極難難度(比魂系游戲更難)。宣傳視頻里驚人的,高速的戰斗,其實只通過少量按鍵即可完成,沒有組合鍵,沒有搓招,不過仍然有著循序漸進的學習曲線和非常深的練習深度。

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