steam平臺2024年上線1.9萬新游戲 近八成因質量不佳受限
在剛剛過去的2024年,Steam平臺上線了18997款新游戲創造了新的紀錄。平均每天就有52款新游戲上架,這個數量不可謂不多。然而這些新游戲的整體質量卻得不到保證,單以國產游戲為例,2024年僅《黑神話:悟空》這一款作品銷量超過了100萬。

絕大部分作品,沒有掀起絲毫浪花就被玩家們所遺忘了。對此,官方也有一個具體的統計數據。
據悉,2024年上架的18997款游戲中,約79%的游戲被歸為“受限游戲”。這些游戲普遍都沒有達到Steam所要求的玩家參與度或銷售指標,無法開啟卡片掉落、徽章、個人檔案自定義等功能。這類游戲被購買后,甚至都不計入玩家的游戲收藏或成就收藏統計。

以往在Steam上評價一款游戲優劣的基準,最直觀的方式就是看好評率和差評率。但對于這類游戲來說,能有玩家評價就已經燒高香了。多達14973款處于無人問津的狀態,比2023年全年發布的新游戲數量都要多。

值得一提的是,2024年還出現了一款稱不上游戲的游戲作品。以89萬的在線玩家人數,力壓《CS2》、《Dota2》短暫沖上過Steam熱度榜第一位。它就是在去年6月爆火的《香蕉》。

通過掛機和點擊鼠標,以獲得隨機的香蕉卡牌,這就是《香蕉》的全部內容。這些卡牌會直接存入玩家的Steam庫存中,并允許玩家之間進行交易。一些稀有的卡牌,甚至可以賣出不錯的價格。

可就是這樣一款基本沒有玩法內容的作品,卻莫名其妙火了起來。因為玩家數量足夠多,靠著“擊鼓傳花”不少早期入坑的人,還真就通過交易賺到了一些東西。然而站在普通玩家的角度,《香蕉》卻很難稱之為一款游戲。
時至今日,《香蕉》的每日在線玩家數,依然能達到10萬人左右。可如果《香蕉》在一開始就選擇收費,那么可能就是上萬款“受限游戲”之一。

過去幾年,Steam的“受限游戲”數量呈逐年上升的趨勢。Twitch游戲部門負責人 Bill Young 認為,這跟虛幻引擎編輯器上線后,大幅降低了開發者門檻有著直接關系。在此期間,有大量獨立游戲開發者入場。

當然,這并不是說獨立游戲開發者就無法帶來好的作品。今年的TGA年度最佳獨立游戲《小丑牌》,就是一款由單人開發的優質游戲。

對于Steam而言,未來或許更應該加強審核方面的力度。在整個市場已經日趨飽和的情況下,對待新作品更應該注重其質量而非數量。
不知道大家在2024年,體驗過多少新游戲呢?
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