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投入遠超3A 《使命召喚》成本最達7億美元 實體影神圖公開

游戲資訊先知,縱覽圈內趣聞。

葉子豬今日游報前瞻:

①《使命召喚》系列開發成本最高達7億美元

②《真三國無雙 起源》仍是割草游戲

③《黑神話:悟空》影神圖周邊公開

④前星空設計師稱玩家厭倦大型游戲

《使命召喚》系列開發成本最高達7億美元

作為“年貨游戲”的《使命召喚》系列,每年都會玩家們帶來新的作品。但這種高頻率的更新節奏,卻并不代表著開發成本的減少。據動視現任《使命召喚》系列創意總監Patrick Kelly透露,2015年至2020年期間發布的三款《使命召喚》游戲的制作成本為4.5億至7億美元。

2015年的《使命召喚:黑色行動3》游戲生命周期內投入了超過4.5億美元的開發成本,游戲銷量達到4300萬份;2019年的《現代戰爭》重制版成本超過6.4億美元,銷量達4100萬份;2020年的《黑色行動 冷戰》總成本超過7億美元,銷量達到3000萬份。

對比業內成本最高的單機游戲《最后生還者2》的2.2億美元,《使命召喚》系列的開發投入相當驚人。不過,這里面還包含了員工工資、技術和引擎成本、服務器基礎設施以及IP聯動等長期投入,故也可以理解。

《真三國無雙 起源》仍是割草游戲

即將在本月17號發布的《真三國無雙:起源》,因為此前測試時的亮眼表現備受關注。作為《真三國無雙》系列的最新力作,本作在玩法內容上進行了許多調整,甚至首次啟用了原創主角。因此,最近有玩家質疑《真三國無雙:起源》是否還是無雙割草游戲?

日前,本作的總監大島光洋正式回應了該問題:“有玩家覺得呂布的Boss戰很有難度,所以懷疑這是款‘殊死’游戲。但請放心,這仍然是一款《真?三國無雙》風格的爽快割草游戲。并不會要求玩家熟練運用所有技能才能通關。”

《真三國無雙 起源》預計于2025年1月17日于PS5/Steam/Xbox Series X|S發售,支持簡體中文與中文語音,免費體驗版各大平臺已經上架。

《黑神話:悟空》影神圖周邊公開

2024年最火爆的國產單機游戲《黑神話:悟空》,在社交媒體上賺足了流量。這個IP的強大號召力,也收獲了許多人的關注。趁熱打鐵,日前,《黑神話:悟空》影神圖實體書正式公開,確定將于農歷年后發售,分為平裝版與線裝禮盒版兩個版本。

影神圖是《黑神話:悟空》中的一種圖鑒系統,玩家在與特定角色相遇或擊敗敵人后會解鎖對應的影神圖。影神圖不僅展示了游戲中的角色和敵人,還包含了一些隱藏的劇情和故事,具有一定的紀念意義。

據悉,平裝版售價159.2元,采用裸脊鎖線裝幀工藝,隨書附贈:后天袋×1、藏書票×1、明信片×7。

線裝禮盒版售價342元,采用仿古傳統中式線裝裝幀工藝。隨書附贈:別冊:壁畫長卷×1、猴毛線香×1、“袁守誠”桌上屏風×1。

前星空設計師稱玩家厭倦長流程游戲

量大管飽是許多玩家對大型單機游戲的期望,但作為游戲開發者的前《星空》設計師Will Shen,近期在接受采訪時卻表達了不同看法。他公開表示,現在的玩家對擁有超長游戲流程的作品,已經感到厭煩了。

“我們已經到了一個臨界點,越來越多的玩家開始厭倦需要投入30小時甚至100小時以上的游戲。”

Will Shen曾參與開發《輻射4》、《上古卷軸5》等B社大型游戲,他認為自己在某種程度上,助長了這種現象的出現。Will Shen覺得,這些擁有豐富內容的大型游戲,會讓玩家沒有足夠的時間,去體驗其他游戲。

不知道大家對此,又有什么看法呢?

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