前Xbox高管談主機大戰:曾經有益 但時代變了!
前Xbox高管(guan)彼得·摩爾(Peter Moore)表示,Xbox與PlayStation之間的主機(ji)大戰“對行(xing)業有益(yi)”,但情況已經發生了變化。
在最近(jin)接受(shou)采訪(fang)時,摩爾被問(wen)及Xbox目前在其他系統(尤其是PS5)上發布自(zi)家(jia)游(you)戲的(de)策略。
摩爾于2003年加入Xbox,助(zhu)力其與(yu)PS2和GameCube競(jing)爭,后來又(you)負責了Xbox 360的(de)發(fa)布。他說(shuo),在那個(ge)時代(dai),“主機(ji)大戰(zhan)”這一概念對行業來說(shuo)是(shi)件好事(shi),因(yin)為(wei)它能讓各方都受到公眾關注。
據摩爾稱,主流媒體此前“將社會的所有弊病都歸咎于電子游戲”,聲稱游戲“浪費時間、滋生暴力等等”。而“21世紀初對我們來說是一個絕佳的平臺,讓我們能擺脫小字輩的地位登上頭版頭條,并且作為一種娛樂媒介得到認真對待”。
摩(mo)爾(er)因(yin)在E3等(deng)展(zhan)會現場展(zhan)示游戲紋(wen)(wen)身而聲名(ming)遠(yuan)揚,比如(ru)他為宣傳《光環2》(Halo 2)發布的紋(wen)(wen)身(用(yong)于公(gong)布其發售日期),還有為宣傳《俠盜獵(lie)車(che)手4》(Grand Theft Auto IV)發布的紋(wen)(wen)身(試圖借此讓(rang)公(gong)眾(zhong)認為《俠盜獵(lie)車(che)手》系列如(ru)今與Xbox品牌(pai)相關聯)。摩(mo)爾(er)表示,這些以(yi)及(ji)其他宣傳活動在當時對助力(li)行業發展(zhan)很有必(bi)要。
“在(zai)那些(xie)日(ri)子里,我(wo)(wo)們需要做大(da)量的(de)推廣(guang)工作,同時我(wo)(wo)們年紀尚輕(qing),能盡情玩樂,去(qu)做所有(you)那些(xie)瘋狂的(de)事兒和(he)搞各種噱頭。”他回應道,“我(wo)(wo)認(ren)為(wei)你所提到的(de)主機大(da)戰對行業有(you)益(yi)。”
“聽著,我之前就說過——當然,我確實鼓勵過這種競爭,因為我覺得玩家喜歡看到Xbox對陣PlayStation,可能還有任天堂,我認為這是一種水漲船高的局面,能讓各方都受益。”
摩爾強調,如(ru)今(jin)的(de)情況(kuang)不同(tong)了。雖然(ran)微軟(ruan)仍(reng)在(zai)生產(chan)Xbox主(zhu)機(ji),但他(ta)認為如(ru)果(guo)可以的(de)話,微軟(ruan)會停(ting)止生產(chan)主(zhu)機(ji),轉而專注于游(you)戲業(ye)務,不過(guo)公眾(zhong)仍(reng)然(ran)有購買硬件(jian)的(de)需求。
“如(ru)果微(wei)軟有得(de)選(xuan)(xuan),他(ta)們(men)(men)(men)會生產硬件嗎?不會。”他(ta)解釋(shi)道,“但如(ru)果他(ta)們(men)(men)(men)能(neng)成為一(yi)家數千億美元的企(qi)業,直(zhi)接向你(ni)的電視(shi)、你(ni)選(xuan)(xuan)擇的任何顯示器提供內(nei)容,他(ta)們(men)(men)(men)會很樂意嗎?當然樂意。”
“你知道,就像經典的網飛模式,你只需選擇——‘誰在玩這個?有5000人在玩?我現在就加入’,沒有延遲,沒有卡頓,馬上就能玩起來,而且在你、手柄和電視機之間不需要有個主機。但話說回來,正如我們從任天堂身上看到的那樣,人們還是熱愛他們的硬件。”
摩爾補(bu)充道,他(ta)理(li)解微軟如(ru)今無意再卷(juan)入主機(ji)大戰,但(dan)他(ta)覺得因此行業少了些“斗志(zhi)”。
“我認(ren)為——不,我很確定——收(shou)購動視暴雪(xue)改變了(le)微軟的(de)局面。”他(ta)說,“所以現在已不是主機(ji)大戰的(de)舊時光(guang)了(le),不再是互(hu)相攻擊、搶奪客戶、爭奪市場份額和提高裝機(ji)率的(de)時候(hou)了(le)。從經濟(ji)層面來看,這比那(nei)時的(de)格局要大得多(duo)。”
“行業曾經賴以發展(zhan)壯大的那種(zhong)斗(dou)志(zhi)是不(bu)是少(shao)了一些?我覺得確實如此(ci)。”
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