《刺客信條:影》支持必定暗殺 總監希望玩家盡量少用 因為暗殺系統經過精心設計
早在(zai)(zai)很久之前,育碧就公(gong)布過《刺客(ke)信條:影》存在(zai)(zai)“暗殺(sha)必定成功(gong)”選(xuan)項(xiang)的消息。開啟該功(gong)能后,無論是面對哪種(zhong)敵人(ren)(BOSS戰除外),均可以讓刺殺(sha)一擊斃命。今天(tian),總監Charles Benoit在(zai)(zai)接受IGN的播客(ke)采(cai)訪時談到(dao),雖然(ran)游戲提供該功(gong)能,但開發團隊并不一定希望玩家們使(shi)用。
Benoit表(biao)示:“如果您(nin)(nin)愿意,我們提供"暗殺必定成功"選項。您(nin)(nin)可以(yi)這樣設置,但(dan)這不是我們希望您(nin)(nin)玩(wan)的方式(shi)。我們制作了非常(chang)有趣且關鍵的刺殺系(xi)統,不同類(lei)型(xing)的裝備(bei)或武器(qi)會有相關增益,讓玩(wan)家(jia)可以(yi)在不同情況下(xia)進行暗殺。”
“例如(ru)(ru),有個(ge)可以提升空中暗殺的(de)效果。如(ru)(ru)果某個(ge)敵(di)人太強(qiang)(qiang)了,你需要環(huan)顧四周(zhou),想(xiang)一想(xiang)"也許我能通過(guo)屋頂施展暗殺"。還有另一種效果,如(ru)(ru)果是晚上,暗殺會變(bian)得更強(qiang)(qiang)力。這改變(bian)了玩家與游戲世(shi)界環(huan)境的(de)交互(hu)方式。”
Benoit還再次強調了雙主角在(zai)戰(zhan)斗(dou)性能(neng)(neng)上的(de)差異。即(ji)使給忍者奈緒江點滿戰(zhan)斗(dou)技能(neng)(neng),她的(de)作戰(zhan)能(neng)(neng)力(li)也不如武士彌助。彌助的(de)生命、防御、腎(shen)上腺素(釋(shi)放(fang)技能(neng)(neng)消(xiao)耗的(de)能(neng)(neng)量條)都會更強。
值(zhi)得一提的是,當年《刺(ci)(ci)客信條(tiao)(tiao):起源》和《刺(ci)(ci)客信條(tiao)(tiao):奧德(de)賽》因為太過于RPG數(shu)值(zhi)化,讓暗殺(sha)能(neng)(neng)力被限制(zhi),很(hen)多時候刺(ci)(ci)殺(sha)只(zhi)能(neng)(neng)消(xiao)耗敵人部分血量。而自(zi)《刺(ci)(ci)客信條(tiao)(tiao):英靈殿》開始(shi),玩家可(ke)在(zai)系統設置中開啟此選項,無論傷害(hai)如何(he)都能(neng)(neng)還原老刺(ci)(ci)客的一擊必殺(sha)。
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