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創建“海上絲綢之路”,《世界啟元》X2紀元【定海平波】1.25正式上線

創建“海上絲綢之路”,《世界啟元》X2紀元【定海平波】1.25正式上線 發布時間:2025-01-22 10:57:31來源:網絡作者:

  每個(ge)SLG玩家心中,或許都有一個(ge)海戰夢!

  對(dui)于海(hai)戰的(de)(de)歷史,源(yuan)頭甚(shen)至可以追溯(su)到文明誕生(sheng)之初。隨著(zhu)船舶技術的(de)(de)不斷提(ti)升(sheng),人們對(dui)制海(hai)權(quan)愈發看重(zhong),海(hai)戰的(de)(de)規模和影響力也逐漸(jian)擴大,“對(dui)馬海(hai)戰”甚(shen)至成為了俄國沙皇覆(fu)滅的(de)(de)導火(huo)索。但如此重(zhong)要的(de)(de)海(hai)戰內容,在主打戰爭模擬和策略博弈的(de)(de)SLG市場卻寥(liao)寥(liao)無(wu)幾,這不免讓(rang)人感到唏噓。

  在主流的(de)SLG題材里,三國戰(zhan)場沒有(you)海(hai)(hai),只(zhi)有(you)一場靠東風(feng)和放火取(qu)勝(sheng)的(de)水(shui)戰(zhan),規模與玩家(jia)預(yu)期相差(cha)甚遠;太空(kong)題材SLG雖說擁有(you)所謂的(de)“星海(hai)(hai)”,但宇(yu)宙飛船呈現出的(de)戰(zhan)斗模式(shi),細看下來還是(shi)沿用陸(lu)地戰(zhan)思維(wei),缺少了海(hai)(hai)洋環境的(de)復雜性。題材的(de)缺失讓玩家(jia)“求海(hai)(hai)似渴(ke)”,想感受海(hai)(hai)戰(zhan)的(de)心(xin)情愈發迫切。

  但(dan)海(hai)戰(zhan)也并非在SLG中銷聲匿(ni)跡,得益(yi)于文明正版(ban)IP授(shou)權賦予(yu)的(de)(de)多文明、跨時代的(de)(de)題材(cai)開放性(xing),《世界啟(qi)元》做(zuo)出了其(qi)他SLG難(nan)以呈現的(de)(de)海(hai)戰(zhan)玩法。關于戰(zhan)艦博(bo)弈(yi)、海(hai)陸空(kong)協同(tong)、搶灘登陸等一(yi)切海(hai)戰(zhan)幻(huan)想,統統可(ke)以在《世界啟(qi)元》實現。通過獨(du)特的(de)(de)內容,游戲(xi)也建立起一(yi)整套專屬(shu)的(de)(de)海(hai)陸空(kong)戰(zhan)爭體(ti)系。

  1月25日,隨(sui)著游(you)戲(xi)X2全新紀(ji)元(yuan)【定海(hai)平波】的(de)推出(chu),海(hai)戰(zhan)玩(wan)法徹底進化成完整版,一(yi)個規(gui)模更(geng)為(wei)宏(hong)大,內容更(geng)加(jia)豐富的(de)海(hai)戰(zhan)玩(wan)法將(jiang)在這個紀(ji)元(yuan)與大家見面。

  打造海(hai)戰天花(hua)板,《世界啟元》是認真的(de)

  對于海(hai)戰(zhan)玩(wan)(wan)法(fa),其實《世(shi)界啟元(yuan)》的玩(wan)(wan)家(jia)們(men)并不(bu)陌(mo)生(sheng),在(zai)此前的第四紀(ji)元(yuan),游戲用(yong)驅逐艦、巡(xun)洋艦、等一系(xi)列艦船,打造了(le)震撼的海(hai)戰(zhan)玩(wan)(wan)法(fa)。而這(zhe)些內(nei)容,也幫助制(zhi)作組打開(kai)了(le)海(hai)戰(zhan)探(tan)索的大門。因此,在(zai)X2紀(ji)元(yuan)【定海(hai)平波】中,游戲將海(hai)戰(zhan)體系(xi)進(jin)一步完善,一口氣上線了(le)航(hang)空母(mu)艦、攻(gong)擊型潛艇(ting)、布雷型潛艇(ting)、指揮艦、運輸(shu)船五大艦船,這(zhe)一整(zheng)完整(zheng)的海(hai)戰(zhan)內(nei)容,也被玩(wan)(wan)家(jia)戲稱為《世(shi)界啟元(yuan)》——海(hai)戰(zhan)威力加強版。

  而對(dui)海(hai)(hai)(hai)洋格局影響(xiang)最(zui)大(da)的(de)(de)(de)(de)(de)(de),當屬“海(hai)(hai)(hai)洋霸主”航(hang)(hang)(hang)(hang)空(kong)母(mu)艦。不(bu)過(guo),與航(hang)(hang)(hang)(hang)母(mu)現(xian)實(shi)中“高精(jing)尖”的(de)(de)(de)(de)(de)(de)定位不(bu)同(tong),在《世(shi)界啟元(yuan)》里,它是(shi)每名玩(wan)家都(dou)可(ke)以(yi)建(jian)造和駕駛的(de)(de)(de)(de)(de)(de)“常規(gui)武(wu)器(qi)”。但門(men)檻的(de)(de)(de)(de)(de)(de)降低(di)不(bu)代表航(hang)(hang)(hang)(hang)母(mu)實(shi)力的(de)(de)(de)(de)(de)(de)削弱(ruo),游戲(xi)還原(yuan)了航(hang)(hang)(hang)(hang)母(mu)“提(ti)供海(hai)(hai)(hai)上活動(dong)基地”的(de)(de)(de)(de)(de)(de)現(xian)實(shi)功(gong)能,在使(shi)用航(hang)(hang)(hang)(hang)母(mu)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)“呼叫增員”指令(ling)后,盟友可(ke)將戰(zhan)(zhan)斗機(ji)、轟炸機(ji)“派遣”至航(hang)(hang)(hang)(hang)母(mu),對(dui)即將到來的(de)(de)(de)(de)(de)(de)戰(zhan)(zhan)事做出(chu)瞬(shun)時(shi)響(xiang)應(ying)。同(tong)時(shi),航(hang)(hang)(hang)(hang)母(mu)上的(de)(de)(de)(de)(de)(de)戰(zhan)(zhan)斗機(ji)可(ke)以(yi)“警(jing)戒”航(hang)(hang)(hang)(hang)母(mu)所在地格,在航(hang)(hang)(hang)(hang)母(mu)航(hang)(hang)(hang)(hang)行(xing)時(shi)隨時(shi)跟隨警(jing)戒,從而保(bao)證航(hang)(hang)(hang)(hang)母(mu)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)安(an)全(quan)。作(zuo)為一處(chu)移動(dong)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)“戰(zhan)(zhan)斗指揮部”,航(hang)(hang)(hang)(hang)母(mu)可(ke)以(yi)說(shuo)是(shi)海(hai)(hai)(hai)戰(zhan)(zhan)風向標,具有無與倫比的(de)(de)(de)(de)(de)(de)戰(zhan)(zhan)略價值。

  航(hang)母(mu)(mu)的(de)(de)出現,更(geng)是直接促成了游戲的(de)(de)海(hai)(hai)空(kong)聯動(dong)。作為(wei)海(hai)(hai)上(shang)移動(dong)的(de)(de)共享機場,有了航(hang)母(mu)(mu),飛行單位的(de)(de)活動(dong)將(jiang)更(geng)加自由(you)。將(jiang)航(hang)母(mu)(mu)部署(shu)到(dao)指定作戰區域后(hou),戰斗機可以利用航(hang)母(mu)(mu)恢復士氣(qi),從而(er)在(zai)制(zhi)空(kong)權爭奪中占據優(you)勢;轟(hong)炸(zha)機擁有航(hang)母(mu)(mu)作為(wei)戰術(shu)支(zhi)點后(hou),能夠從多方位進行轟(hong)炸(zha),更(geng)為(wei)高效的(de)(de)打擊聯盟要塞等關(guan)鍵目(mu)標(biao)。是海(hai)(hai)空(kong)聯動(dong)體系(xi)中毋庸置(zhi)疑的(de)(de)核心。

  而(er)航(hang)(hang)母(mu)的(de)價值(zhi),或許不只體(ti)現在戰斗層面,玩家甚(shen)至可以用航(hang)(hang)母(mu)的(de)威嚴和(he)氣勢進行“航(hang)(hang)母(mu)外交”,通過(guo)龐大的(de)航(hang)(hang)母(mu)集群震(zhen)懾對手,讓對手忌憚于海洋霸主的(de)威脅,從(cong)而(er)達成戰略目的(de)。

  如果將航母比作(zuo)海(hai)戰“大腦”,那它的(de)職責就是從整體統籌海(hai)戰方向。而在需要機動(dong)和對(dui)抗的(de)小規模海(hai)戰碰撞中(zhong),潛艇和指揮艦(jian)就是海(hai)戰中(zhong)的(de)“神經”,有(you)關海(hai)洋的(de)一(yi)切動(dong)向,它們(men)都能敏銳的(de)捕捉,并迅速(su)做出有(you)效(xiao)反制(zhi),時刻確保制(zhi)海(hai)權的(de)穩定。能做到這些,依靠的(de)就是他們(men)出色的(de)“海(hai)洋視野”。

  其中,潛(qian)(qian)艇(ting)因(yin)為(wei)配(pei)備“下(xia)潛(qian)(qian)”戰(zhan)略(lve)技能(neng),“下(xia)潛(qian)(qian)“后的(de)(de)隱(yin)身效(xiao)果(guo)不(bu)僅讓他(ta)們(men)(men)的(de)(de)動向變得難以捉摸,而且下(xia)潛(qian)(qian)行進(jin)士氣衰減降低的(de)(de)特性使它們(men)(men)具備了更強的(de)(de)作戰(zhan)能(neng)力。利用“下(xia)潛(qian)(qian)隱(yin)身”,潛(qian)(qian)艇(ting)可以出其不(bu)意地對敵(di)人發動進(jin)攻,通(tong)過玩(wan)家的(de)(de)細膩操作,七進(jin)七出也不(bu)在(zai)話下(xia)。而根據(ju)功能(neng)的(de)(de)不(bu)同,潛(qian)(qian)艇(ting)又(you)被分為(wei)進(jin)攻擊型潛(qian)(qian)艇(ting)、布雷型潛(qian)(qian)艇(ting)2種類型。

  (潛艇下潛狀態(tai))

  攻擊型潛艇在(zai)下(xia)潛過程(cheng)中(zhong)擁有(you)“突(tu)襲(xi)”被動(dong),在(zai)突(tu)襲(xi)持續期間,與對(dui)手交戰可(ke)獲得(de)戰斗增益。非(fei)常適合穿越密集火力網,直接針對(dui)敵(di)人(ren)薄弱部位進(jin)行摧毀。

  布雷型潛艇作為海(hai)洋上(shang)的“隱(yin)形守護者”,擁(yong)有(you)戰(zhan)略(lve)技能“水雷”,水雷是真正意(yi)義(yi)上(shang)的僅自己可見,聯盟(meng)官員(yuan)以及成(cheng)員(yuan)都不可見,將(jiang)水雷埋至海(hai)中,敵方(fang)一旦觸發,就會對其造成(cheng)傷害(hai)并降低(di)士氣,具(ju)有(you)極高的戰(zhan)略(lve)價值。

  面對(dui)難纏的(de)潛艇,派遣指揮(hui)艦(jian)應對(dui)或許是最好的(de)選擇(ze)。指揮(hui)艦(jian)可以(yi)在海(hai)域放置聲(sheng)納,聲(sheng)納能夠發現下潛單位,可以(yi)讓潛艇、水雷無(wu)處遁(dun)形,起到完(wan)美的(de)反制作用。

  圍繞視野(ye),三類艦艇(ting)可(ke)(ke)(ke)以(yi)盡情發揮自己(ji)的(de)專長,將(jiang)制海(hai)主動(dong)權(quan)攥在己(ji)方隊伍。布雷(lei)型潛艇(ting)可(ke)(ke)(ke)以(yi)利用(yong)(yong)水雷(lei)遲(chi)滯攻擊型潛艇(ting)以(yi)及對手(shou)的(de)進攻;而指揮艦可(ke)(ke)(ke)以(yi)依(yi)靠(kao)聲納排除水雷(lei),侵占布雷(lei)型潛艇(ting)的(de)視野(ye)空間;這(zhe)時,攻擊型潛艇(ting)又可(ke)(ke)(ke)以(yi)依(yi)靠(kao)攻擊屬(shu)性強(qiang)襲(xi)指揮艦,用(yong)(yong)撕破防線的(de)方式打亂對手(shou)部署(shu)。

  艦艇(ting)間相(xiang)互(hu)克(ke)制(zhi),彼(bi)此(ci)制(zhi)約,海(hai)戰(zhan)成(cheng)為了“一(yi)物降一(yi)物”的策(ce)略博弈(yi)。這樣的海(hai)戰(zhan)環境,能(neng)夠給玩家提供大(da)量的策(ce)略空間,攻(gong)防(fang)套路的不(bu)斷轉變,也會(hui)帶給玩家別開生面(mian)的海(hai)戰(zhan)體(ti)驗。

  除(chu)了在海(hai)戰(zhan)和海(hai)空戰(zhan)做文章,新(xin)紀元還帶來(lai)了渡海(hai)登陸作戰(zhan)的核(he)心——運輸船。

  運輸船(chuan)能夠裝(zhuang)載友(you)軍(jun),可以利用海洋地形繞過敵(di)方重兵防守的(de)海岸防線(xian),在未占領(ling)碼(ma)頭(tou)、港口城市的(de)情況(kuang)下實(shi)現(xian)搶灘登陸。運輸船(chuan)的(de)加入,擴充了(le)啟元玩家的(de)海戰(zhan)(zhan)戰(zhan)(zhan)術(shu)板(ban),騷擾陸地部(bu)隊(dui)、截斷援軍(jun),掩護(hu)海上艦船(chuan)等多種(zhong)戰(zhan)(zhan)略統統具(ju)備了(le)執行(xing)空(kong)間,真正實(shi)現(xian)了(le)海陸聯(lian)動,使得海洋的(de)戰(zhan)(zhan)術(shu)地位進(jin)一步提升,為戰(zhan)(zhan)場(chang)增添了(le)更多選擇與變數。

  其實(shi),新紀元五艘(sou)艦船的(de)加(jia)入,不僅是對現有海戰(zhan)(zhan)(zhan)單位的(de)擴充。用五艘(sou)艦船實(shi)現海戰(zhan)(zhan)(zhan)、空戰(zhan)(zhan)(zhan)、陸(lu)戰(zhan)(zhan)(zhan)三者之間(jian)的(de)深度聯動,讓已(yi)有的(de)海陸(lu)空戰(zhan)(zhan)(zhan)爭(zheng)體驗更(geng)為扎(zha)實(shi),才是新紀元的(de)真正內核(he)。在一整套的(de)玩法加(jia)持下,【定(ding)海平波】的(de)戰(zhan)(zhan)(zhan)場一定(ding)會讓所有SLG玩家心(xin)潮澎湃。

  戰(zhan)報(bao)外大世(shi)界玩法,又又又加強了(le)!

  不(bu)斷完善海戰(zhan)玩法的(de)同(tong)時,《世界(jie)啟(qi)元(yuan)》也(ye)在持續優化過(guo)往內容。這(zhe)次更新后,幾個兵(bing)種(zhong)的(de)優化調整將(jiang)在全紀元(yuan)上線(xian),進一(yi)步豐富戰(zhan)報(bao)外大世界(jie)玩法,確(que)保(bao)所有玩家都能獲得酣暢淋漓的(de)戰(zhan)斗(dou)體驗。

  作為重要的(de)空中單(dan)位,戰(zhan)斗(dou)(dou)機(ji)(ji)玩(wan)法在(zai)(zai)更新后(hou)得到了(le)升級。之(zhi)前的(de)戰(zhan)斗(dou)(dou)機(ji)(ji)只(zhi)能在(zai)(zai)個(ge)人機(ji)(ji)場發(fa)起警(jing)戒(jie)(jie),現在(zai)(zai)的(de)戰(zhan)斗(dou)(dou)機(ji)(ji)可以(yi)對(dui)全圖任意地(di)格發(fa)起警(jing)戒(jie)(jie),不限地(di)格歸(gui)屬,無(wu)需(xu)獲得目標警(jing)戒(jie)(jie)地(di)格視野。擺脫了(le)警(jing)戒(jie)(jie)范圍限制的(de)戰(zhan)斗(dou)(dou)機(ji)(ji),獲得了(le)更大的(de)作戰(zhan)空間,在(zai)(zai)使用(yong)頻次(ci)、作戰(zhan)半徑、戰(zhan)術(shu)效果(guo)上有了(le)極(ji)大提升。玩(wan)家可以(yi)更自由地(di)搭配使用(yong)多(duo)(duo)種飛行(xing)單(dan)位進行(xing)制空權(quan)的(de)爭奪,給《世界啟元》的(de)立體戰(zhan)爭帶來了(le)更多(duo)(duo)花樣。

  同(tong)樣升級的(de)還有轟炸(zha)(zha)機玩法,除了(le)(le)(le)大幅提升轟炸(zha)(zha)傷(shang)害外,新(xin)紀元還對(dui)空襲(xi)范(fan)圍做了(le)(le)(le)史詩級加強(qiang),隨(sui)著時(shi)代(dai)的(de)推進,轟炸(zha)(zha)機的(de)轟炸(zha)(zha)范(fan)圍也會增(zeng)大,在電器時(shi)代(dai),范(fan)圍甚至(zhi)能達到恐(kong)怖的(de)1000格,基本實現了(le)(le)(le)對(dui)敵人(ren)的(de)全覆蓋,戰場效果直觀且驚人(ren)。

  而加(jia)(jia)強(qiang)并(bing)不(bu)意味著(zhu)使(shi)用(yong)戰斗(dou)(dou)機(ji)(ji)和轟炸(zha)機(ji)(ji)就可以無腦肆虐戰場,游戲通過(guo)平衡處理(li)讓兩個兵種(zhong)在(zai)強(qiang)大的(de)(de)同時(shi)(shi)有著(zhu)一定的(de)(de)局限性,玩(wan)家在(zai)使(shi)用(yong)時(shi)(shi)反而要添加(jia)(jia)更(geng)多思考(kao)。比(bi)如(ru),戰斗(dou)(dou)機(ji)(ji)雖然增加(jia)(jia)了機(ji)(ji)動(dong)性,但移除了轟炸(zha)效(xiao)果,既與轟炸(zha)機(ji)(ji)的(de)(de)職責做出區分,又(you)能(neng)使(shi)其專注在(zai)對(dui)于制(zhi)空權的(de)(de)爭奪(duo)上,利于發揮本身的(de)(de)特性。同樣,轟炸(zha)機(ji)(ji)雖然增加(jia)(jia)了傷害,卻不(bu)能(neng)自由(you)行軍、停(ting)留盤旋。需要停(ting)留在(zai)機(ji)(ji)場中,待有轟炸(zha)指令(ling)時(shi)(shi)才會從機(ji)(ji)場飛至目標轟炸(zha)地格,更(geng)加(jia)(jia)看重玩(wan)家對(dui)于轟炸(zha)時(shi)(shi)機(ji)(ji)的(de)(de)判斷。

  空(kong)中(zhong)單位(wei)的(de)一系列改動,強調了(le)兵種協同對于(yu)戰場的(de)重要性。沒(mei)有戰斗機掃(sao)除空(kong)中(zhong)障礙,轟炸(zha)機就很難(nan)執行轟炸(zha);如(ru)果(guo)沒(mei)有轟炸(zha)機的(de)火力(li)支(zhi)援,戰斗機即使取得(de)制空(kong)權,也無法為友方創(chuang)造更(geng)大的(de)優勢。游(you)戲這番改動,不(bu)(bu)僅精準還(huan)原了(le)文明6里空(kong)中(zhong)單位(wei)的(de)玩(wan)法,同時還(huan)向玩(wan)家(jia)傳達,《世界啟元》的(de)戰場不(bu)(bu)是簡單的(de)數值(zhi)碾壓,活用兵種,優劣互補,才能做(zuo)到無往不(bu)(bu)利,進一步體現游(you)戲的(de)策略(lve)主題。

  除此之外,更新后的(de)**玩法也有了三個(ge)重(zhong)磅(bang)升級,第一點是準備時間降低(di),由原先的(de)一小(xiao)時縮短為十分鐘,增(zeng)強(qiang)了襲擊(ji)頻(pin)次,讓**擁有更強(qiang)的(de)存在感和威懾性(xing)。第二點,**的(de)兵種“費(fei)”降低(di)至3.5,隊(dui)伍將有更高兵力,提升了自(zi)身的(de)抗擊(ji)打能力,確保了輸出的(de)穩定性(xing)。第三點,**的(de)攻(gong)擊(ji)效果大幅提升,建筑直(zhi)接(jie)摧毀,被攻(gong)擊(ji)隊(dui)伍全部(bu)重(zhong)傷(shang),直(zhi)接(jie)返回,是真(zhen)正(zheng)的(de)一發入(ru)魂,僅靠一擊(ji)便(bian)可打亂(luan)對方所有部(bu)署。

  在(zai)這次(ci)**升級后(hou),這個本就(jiu)強悍的“大殺(sha)器”將展現(xian)出更貼(tie)近真實戰場(chang)的游(you)戲效果,玩(wan)家足(zu)不(bu)出戶即可(ke)感受現(xian)代戰爭的震撼,這就(jiu)是《世界啟元》能帶(dai)來的獨特體驗。

  通(tong)過(guo)(guo)(guo)增強戰(zhan)斗機機動性,讓(rang)玩家(jia)打得(de)爽(shuang);通(tong)過(guo)(guo)(guo)增加**、轟炸機傷害讓(rang)玩家(jia)炸的爽(shuang);通(tong)過(guo)(guo)(guo)兵種協同,讓(rang)玩家(jia)博弈(yi)爽(shuang)。一切優化的初心,就是讓(rang)玩家(jia)獲得(de)更為(wei)爽(shuang)快的“大(da)世界戰(zhan)斗”體驗。在這(zhe)個由(you)“海陸空”立體戰(zhan)爭(zheng)構建的戰(zhan)場(chang)上(shang),玩家(jia)有偌大(da)的舞臺(tai)施(shi)展自己的戰(zhan)爭(zheng)思維(wei),這(zhe)種無限釋放(fang)策略的爽(shuang)感,更是《世界啟(qi)元》吸引玩家(jia)的特色(se)所在。

  從啟元(yuan)like到長青游戲

  之所(suo)以不斷擴充、優化游(you)戲內容,目(mu)的就是(shi)讓游(you)戲能(neng)夠“長青”。但想成為(wei)“長青游(you)戲”,光有態度是(shi)不夠的,最重要(yao)的是(shi)能(neng)否找(zhao)對(dui)走(zou)向長青的路。在這條(tiao)路上,《世界啟元(yuan)》選擇的就是(shi)“啟元(yuan)like”。

  本次新(xin)(xin)紀元(yuan)(yuan)的更(geng)新(xin)(xin),正是(shi)圍繞“啟元(yuan)(yuan)like”展(zhan)開。其三(san)大核心要素,ONE SLG、戰報外的大世(shi)界戰斗、降肝減(jian)氪,統(tong)統(tong)在新(xin)(xin)紀元(yuan)(yuan)得到了(le)內容擴充,使得“啟元(yuan)(yuan)like”鋪設的道路愈(yu)發夯實。

  ONE SLG所代表(biao)的,是《世界(jie)啟元(yuan)》能夠容納(na)所有題材的包容性。在每個新(xin)紀(ji)元(yuan),游戲都會推出不(bu)同時期,不(bu)同國家(jia)(jia)的英雄。新(xin)紀(ji)元(yuan)推出的明(ming)朝航海家(jia)(jia)鄭(zheng)和,與這(zhe)次(ci)海戰元(yuan)素完美聯動,達成(cheng)“駕(jia)駛航母(mu)開(kai)辟海上(shang)絲綢之路”成(cheng)就。繼諸葛亮(liang)借**、大明(ming)機甲(jia)潮后,成(cheng)為(wei)又一個被玩家(jia)(jia)津(jin)津(jin)樂(le)道的話題。

  同(tong)時,五大全(quan)(quan)新艦船,以及戰(zhan)(zhan)斗機、轟炸機、**的(de)(de)全(quan)(quan)面升(sheng)級,都(dou)提(ti)升(sheng)了玩(wan)家對(dui)于“戰(zhan)(zhan)報(bao)外的(de)(de)大世界戰(zhan)(zhan)斗”的(de)(de)體驗(yan)。制作組對(dui)于“大世界戰(zhan)(zhan)斗”的(de)(de)探索態(tai)度,就如(ru)同(tong)這次海戰(zhan)(zhan)升(sheng)級一樣,即(ji)使已經在(zai)(zai)同(tong)品(pin)類(lei)中做到了內容(rong)的(de)(de)獨一無二,心(xin)里想的(de)(de)依然是(shi)如(ru)何突破自我(wo)。在(zai)(zai)這樣的(de)(de)決心(xin)和技術力下,游戲一定會在(zai)(zai)未來締造(zao)更(geng)(geng)多驚(jing)喜,帶(dai)給玩(wan)家更(geng)(geng)為震撼的(de)(de)戰(zhan)(zhan)斗體驗(yan)。

  在不斷地創新(xin)中,降肝減(jian)氪一(yi)(yi)直(zhi)是游戲(xi)不變的(de)信(xin)條。在X1紀元(yuan),游戲(xi)對卡(ka)包(bao)作出(chu)了(le)(le)優化,剔(ti)除了(le)(le)S紀元(yuan)舊的(de)核心(xin)英(ying)雄(xiong),讓玩(wan)(wan)家獲取新(xin)英(ying)雄(xiong)變得更容易。而這次,游戲(xi)直(zhi)接讓玩(wan)(wan)家“自己當(dang)策劃”,直(zhi)接將卡(ka)包(bao)的(de)制定權(quan)交給玩(wan)(wan)家,大伙可從X紀元(yuan)核心(xin)英(ying)雄(xiong)中自選4位放入卡(ka)包(bao),確保(bao)了(le)(le)獲取的(de)新(xin)核心(xin)一(yi)(yi)定是自己想要的(de)英(ying)雄(xiong),持續降低(di)氪度,進(jin)一(yi)(yi)步保(bao)證了(le)(le)玩(wan)(wan)家的(de)游戲(xi)體(ti)驗。

  《世界啟(qi)元》始(shi)(shi)終(zhong)聚焦于“啟(qi)元like”,圍繞(rao)核(he)心特色構建出了令(ling)人眼前一亮(liang)的玩(wan)法(fa)體系。相較于那(nei)些始(shi)(shi)終(zhong)原地踏(ta)步的國產SLG,《世界啟(qi)元》已(yi)經靠著自己的努(nu)力成為了品類(lei)中的領跑者(zhe)。而領跑的這(zhe)條路,正是通往長青的道路。

  SLG市(shi)場向來都比較推崇(chong)厚積(ji)薄(bo)發,品(pin)(pin)類里也曾誕生上線2年不(bu)溫不(bu)火,但隨著產(chan)品(pin)(pin)不(bu)斷優化不(bu)斷迭代,最終實現了DAU和營收翻倍的(de)暴漲,成(cheng)為(wei)SLG中逆襲產(chan)品(pin)(pin)的(de)先例。

  而當前(qian)的《世界啟(qi)元》,就處于不斷地積累和沉(chen)淀中,以長青游戲為目標,堅持自己的啟(qi)元like道路(lu),等到(dao)水到(dao)渠(qu)成后(hou),一(yi)切都將開花結果。《世界啟(qi)元》的未來(lai),依舊(jiu)是(shi)浩瀚(han)無(wu)垠的星(xing)辰大海。

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